剑防(Sword Defense)

indienova.com/steam/game/1031090

你是绝世高手?华夏功夫? 不一样的游戏,等你来体验。 你!敢进入中国游戏的世界?……,经过神雷的蜕炼让三位仙人的魂魄进入了自己的神剑中,使神剑的威力更加的强大,可以为自己继续守护着南天门不被魔界入侵……,经过神雷的蜕炼让三位仙人的魂魄进入了自己的神剑中,使神剑的威力更加的强大,可以为自己继续守护着南天门不被魔界入侵

战斗机器人(Battle Bolts)

indienova.com/game/battle-bolts

Battle Bolts 是一款最多 4 名玩家参与死亡战斗,预先部署指令的多人回合战略游戏!……◎ 棋盘游戏 – 还记得在星球大战 4 中它们在千年鹰号上玩的全息国际象棋游戏?……现在你可以体验到与之相同的惊险刺激,Battle Bolts 提供令人惊叹的真实棋盘游戏, 只是...

搜索与救援(Search and Rescue)

indienova.com/game/search-and-rescue--1

欢迎来到《搜索与救援》最多 4 名玩家的回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!……300km/h ?……它可以将您从地面抬起并从斜坡上摔下来!能见度低,感知温度低,雪、砾石或树木碎片四处飞舞

HOTO-GameStudio:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

indienova.com/u/17713571053/blogread/34909

攻击 - “轻攻击”与“重攻击”还有连击游戏中,大家还可以操作小兔子尼莫使用轻攻击与重攻击两种方式来攻击敌人轻攻击攻击节奏……,后续2段也将在天赋树中解锁除了单独的轻重两种攻击以外大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击轻……“眩晕”状态时尼莫就会使用拉扯动作敌人直接拉到面前,若此时还追加了攻击指令输入,则会使用拉扯攻击拉扯攻击可以稍微将敌人击退一段距离以上就是比较重要的一些游戏内的基础核心

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招 微信搜不到

战争智慧(Wisdom of War)

indienova.com/game/wisdom-of-war

游戏与一般即时战略游戏的区别在于,游戏可以随时暂停,并且游戏的绝大部分操作都在暂停中进行,从而去除了传统即时战略游戏对手的需求……,让游戏者精力集中放在对策略的应用上。……游戏中有 5 种资源可以采集,各种资源的采集方式也有所不同,有的资源需要消灭敌人的部队才能获得

CrapTears 游戏列表:因为工作而接触的游戏

indienova.com/gamedb/list/10/p/1

各种促销都尽量给好位置,可能是我太喜欢这游戏了 上古卷轴 5:天际(The Elder Scrolls V:……结果自己都没时间打通 符石守护者(Runestone Keeper)早在icey之前这游戏其实就因为维权火了一……终极街霸4(Ultra Street Fighter IV)有人记得那个万人加小组求降价活动

PickUpWind:虚幻4渲染作品 《艾灵 [A]ddiction 》

indienova.com/u/kaiser/blogread/30213

渲染动画的美术和游戏美术也存在区别,以至于虚幻4单独拎出来一个电影摄像机Actor来补全相关功能。……可以适当的增加后处理甚至依靠后处理实现一些独特的效果。……(事实上EPIC的这个项目节省了我大量的工作量,避免了反复轮子的尴尬)

小组帖子:游戏艺术的天生劣势:难以跳过不喜欢的部分

indienova.com/groups/post/29159

举例来说,观看《蔚蓝》的通表演是一种享受,而多数人不会真的挑战通;观看《战神》的最高难度无伤视频是一种享受……我们能看到游戏设计师在“跳过”方面作出的努力:可以跳过的过场动画、可以快进的字幕显示、可以调节的游戏难度……2)设计师应该跳过的后果告知玩家当明确了什么可以跳过后,务必跳过的后果告诉玩家。越详细越好!

mnikn:【译】Bresenham 直线算法

indienova.com/u/mnikn/blogread/30808

)怪物能够看到玩家第二个问题可以用 Bresenham 直线算法来轻松解答,只需要用它来检测怪物的视线和玩家中是否有障碍物就好……根据我们上述的例子,如果你能够回答“怪物能够看到玩家”这个问题,你就可以利用这种方式来减少不必要的寻路算法调用……点,这个点等于起点检测 REF 点能否在路径上“看见”第三个点,如果可以的话,第二个点去掉,因为这个点没用重复检测操作

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.076 秒(地球人时间)